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Delphi Digital 长文报告:加密游戏的未来,是 PlayFi

文:Delphi Digital团队

编译:Zion 责编:karen

来源:Delphi Digital

Delphi团队发布了针对加密游戏领域的长文报告,总结了人们喜欢游戏的原因、游戏的盈利历史、区块链技术对游戏的影响,分析了当下加密游戏的现状,并提出通过PlayFi来利用加密货币为游戏创收。

以下是报告的核心内容:

关于将加密货币引入游戏这一模式,大多数主流玩家都嗤之以鼻。比如,Ubisoft Quartz以及最近Dr DisRespect的Midnight Society都遭到了主流玩家的强烈反对。Delphi作为游戏玩家团队和区块链游戏最早的支持者之一,对此有些措手不及。Delphi相信这些批评都言之有理,但希望进行更深入的探讨,不仅是针对加密游戏,而且对游戏行业核心盈利实践的演变进行分析,探索加密游戏的未来。

为什么人们会喜欢游戏?

首先,我们先聊一聊为什么人会被游戏吸引。Johan Huizinga在其1938年的著作《Homo Ludens》中首次提出了“魔法圈”(magic circle)的概念,随后Katie Salen和Eric Zimmerman在他们2003年的著作《Rules of Play: Fundamentals of Game Design》中将其扩展到游戏的语境中。

魔法圈是指现实世界和游戏之间的假想边界。现实往往是不幸的包袱和约束,许多人都想要逃避。游戏的魔法圈可以为他们提供这个避风港。在魔法圈中,由于人类想象力的非凡本质,看似平凡的行为可以呈现出非凡的形式。例如,把球踢进球门这个简单的动作可以完全改变。也许那个球进入球网实际上代表了世界杯决赛的制胜一球。突然之间,数十亿人开始关心这个问题,而这个时刻也承载着重大而持久的意义。这里的不同之处在于,它发生在一个魔法圈内,一个被社会赋予价值的共同幻觉。

回到魔法圈,它通常会导致心流状态⁠——这是一种被广泛研究的心理现象,其范围远远超出游戏或体育运动。这是在高挑战和高技能的情况下出现的状态。如果成功地创造了一个吸引人的魔法圈,那么玩家就应该专注于游戏体验,从而忽略其他需求。外部世界应该逐渐淡出背景。你很可能已经体验过那种“进入状态”的感觉。这就是许多人喜欢电子游戏的原因——这就是玩游戏的真正意义。

关于这一点,现在的电子游戏开始出现了问题。在许多情况下,玩游戏并不是不受外界干扰的。事实上,它已经被现实中人们本来就深受其扰的因素所干扰——钱。我们认为,这是主流玩家讨厌加密货币的一大缘由。部分传统游戏行业倾向于激进的盈利做法,这有时会损害玩家的体验。因此,当玩家认为自己需要购买NFT才能玩早期的加密游戏,或者大型发行商宣布计划在这个领域建立游戏时,他们就会认为这是游戏厂商圈钱的把戏,并且避开它们。

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